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专访 AMA:游戏为弓——链游如何为公链赋能

nuls 2020-7-11 08:18:35 显示全部楼层 阅读模式

7月6日20:00,NULS社区联合链茶馆、FCH社区,就《链游如何赋能公链生态》话题展开了沟通交流。以下为精彩的分享实录:

主持人:社区的小伙伴们,大家晚上好!欢迎大家参加由 NULS社区、链茶馆、FCH社区联合举办的【王者荣耀线上争霸赛】启动仪式。三方嘉宾也将在此与大家共同交流、探讨链游如何赋能公链生态。首先请各位嘉宾为大家做一下自我介绍。

链茶馆佳伦:大家好。我是链茶馆的王佳伦,我们是区块链行业媒体,主要面向区块链领域的创业者,探讨区块链项目的创业方向。最近也刚刚成为NULS的节点。我们一直关注公链生态,因为公司另一主营业务是游戏领域的行业媒体(游戏茶馆)。所以最近一年都重点关注区块链游戏领域、采访链游创业者、举办链游的交流活动,每年还会举办《金茶奖最佳链游》活动的评选。

FCH社区张海波:大家好,我是张海波,创世MEETUP发起人、《百家争鸣》推动者、密码经济渡有缘人。2017年9.4期间我在北京发起了“创世MEETUP”的线下活动,至今已举办了67期区块链沙龙,是行业优质项目和人脉的聚合地。3年多以来,让我见证了这轮周期的跌宕起伏、见证了创业者改变世界之初心到沦落作恶、见证了韭菜屌丝逆袭、见证了投资者输的倾家荡产。我是一颗韭菜,关注链游从2017年底开始了。

NULS梁伟:大家好,很高兴今天邀请到链茶馆佳伦和FCH社区海波,我于2017年进入区块链行业,一直在公链生态下为项目方服务,目前已经服务近200家项目方。为项目方兢兢业业地送水,帮助公链搭建应用场景合作。在这个过程中,也对区块链游戏情有独钟。这次链游生态的合作,也是希望跟大家一起来为NULS生态做点实际的小事儿。

主持人:感谢三位嘉宾的介绍,看得出来大家都是行业中的顶尖高手。现在有请链茶馆佳伦,为我们阐述一下目前区块链游戏的现状及趋势。

链茶馆佳伦:好的,我们关注区块链游戏2年,分享一下经历。 区块链游戏领域从2017年底的“加密猫”发展至今刚好两年,整体来说跟区块链一样,还处于行业早期,玩家少、开发者少、公链技术也不够成熟。

但也不能忽视,区块链对于整个传统游戏行业是一种革命。我一直认为它不能完全替代现有的游戏产业,但有可能会成为游戏领域中一个很重要的分支,就像我们常常理解的端游、页游和手游一样,链游也会是游戏领域的一个重要分类。从链游趋势来看,我们认为今年主要有3个方向:

1、跨链 :单单只做某一个链的游戏,对于开发者来说太亏了,因为只能为一部分玩家服务。今年的游戏基本上都是跨链的,这样玩家数量会提升,开发者也有机会获得更高收入。有了跨链的玩法,游戏也变得更好玩。

2、NFT化:其实区块链游戏最大的特点就是NFT——游戏内的道具上链,保证不增发,具有增值保值的功能。在日本已经有一大波专门炒NFT的玩家,这也是链游的一大乐趣。

3、Staking化:以前玩链游都是有门槛的,首先要先花钱,这大大地妨碍了新玩家进入。staking的方式是只要你抵押一部分代币,就可以获得游戏内的资产、就可以玩下去。游戏从收费到免费,能够扩大玩家群体。

主持人:那么公链在区块链游戏领域如何布局?公链为什么要布局区块链游戏?请各位嘉宾分享一下自己的观点。

链茶馆佳伦:公链是基础设施,如果比作高速公路的话,链游就是这条路上的汽车。一条路修得再好,如果没有车来跑,那也是白搭。目前来看,Defi和链游是公链最好的落地应用。Defi现在已经很火了,链游未来也会引起更多的关注。

对于公链来说,就相当于游戏渠道,应该要引进大量各种各样的游戏供玩家玩,好的游戏也会为公链拓展新的用户。

主持人:最近海波总一直在做游戏赛事,促进社区生态的活跃,那么请海波总分享一下公链为什么要布局区块链游戏呢?

FCH社区张海波:游戏为弓、可攻可守,在密码经济运动普及中,进一步,游戏可攻城略地,普及教育用户;退一步,游戏可安于一隅,促进公链生态活跃。

我以前是做营销的,我们习惯性地在用户身上贴属性标签。我认为行业用户应该分为大致4种: