liesaNULS 18:11
千金难买心头好~定价就是买卖间的协商~
liesaNULS 18:14
大家好好准备吧 周四晚上 看看60个NULS哪位高手 拉走😂
liesaNULS 18:14
这也是场游戏
liesaNULS 18:15
可以准备些细节,忍住,周四晚上来分享哈~
————— 2018-05-23 —————
Lily wang 14:00
区块链在游戏行业的一个应用
Lily wang 14:00
[《乐块》:区块链上的“虚拟乐高”_金色财经: https://m.jinse.com/blockchain/195229.html]
Lily wang 14:03
如果游戏开发者能够让玩家亲自进行更多操作,充分发挥创造力,那么区块链就极有可能在游戏玩家中发现新的投资受众群。
陈大旋 14:04
这种游戏已经有了啊 minecraft
Lily wang 14:05
《我的世界》(Minecraft),微软已经同意该游戏模组开发者以加密货币的形式出售其创意;《比特币之谜》(MonteCrypto:The Bitcoin Enigma),一款益智游戏,该游戏中第一个解决所有谜题的玩家可以获得一个比特币;加密货币挖矿平台GammaNow,奖励玩家战利品百宝箱和游戏物品,以提高他们的电脑处理能力。
liesaNULS 15:27
既得利益者很难自己颠覆自己
liesaNULS 15:27
本场60个NULS啊 期待明天
雷米佳 15:33
关于唐葫芦之前的问题 ,我其实可以多说几句 ,其实在最早的时候 ,还不是这样的。 比如mud 时代 ,其实用户对游戏的参与是很高的 , 当时有巫师,可以设定很多任务,判断规则,我不知道群里有没有从那个时代的玩家,如果有应该可以理解我在说什么。但后来由于游戏系统更加庞大了,游戏的美术呈现更加复杂了,所以这样让用户的参与和随时的变化和社区自治都变得更加困难了,其实mud 时候不同的区是有一定程度的自制的。但后来,随着美术的呈现越来越复杂,那样开放的游戏确实更少了。所以我以为以ar为主的沉浸式游戏有这个机会,但传统游戏很难
liesaNULS 15:39
最初的历史,游戏也是玩家高度参与的?
雷米佳 15:45
是的
雷米佳 15:47
[【转】MUD教程--巫师入门教程1 - pes - 博客园: https://www.cnblogs.com/cfas/p/5875610.html]
雷米佳 15:47
Mud时候的巫师 是玩家转化的 也共同参与游戏开发的
————— 2018-05-24 —————
liesaNULS 19:24
我们30分就要开始今天的讨论啦
liesaNULS 19:31
今天的议题,很有意思的~我们的提问者,也很积极前几天在群里和大家沟通~区块链游戏也是一个大热门的话题,只是这块内容太广,议题太多~
liesaNULS 19:32
提问者,这次的题目主要是在游戏设计上
liesaNULS 19:32
如何利用去中心化的方式设计游戏,同时可以做到公平~
吾儿万岁 19:32
增加游戏黏性,留住用户,应该是游戏设计非常重要的一方面。让游戏能随着时间的推移,而不断进化
liesaNULS 19:33
实话,我对游戏的感情,最高就在于“头号玩家”~哈哈哈啊,今天期待听到更多大家的分享
吾儿万岁 19:33
头号玩家,其实并不公平。
liesaNULS 19:33
这点,我觉得可以参考美剧编剧,现在美剧编剧都很参考,甚至直接接受观众意见
liesaNULS 19:33
为什么不公平
吾儿万岁 19:33
区块链,有一个问题,就是不能封号。
neo 19:34
哈哈,头号玩家里边的绿洲是iniverse的高阶应用形态
liesaNULS 19:34
我个人是很排斥封号的
吾儿万岁 19:34
头号玩家 里面,那个大BOSS,他的工作,其实就是一个游戏 工作室,而且 还有自己的外挂。
雷米佳 19:34
是的
liesaNULS 19:34
他没有外挂啊,他在规则内有一群玩家啊
吾儿万岁 19:35
有外挂的,他们公司还专门出售外挂。
雷米佳 19:35
所以我们在提问的时候说 如何保持公平和促使繁荣 而不仅仅是玩家的需求
雷米佳 19:35
是三者的集合
liesaNULS 19:35
当然头号玩家,全是个人设计理念的实现~
雷米佳 19:35
因为一个好的游戏经济复杂体系
liesaNULS 19:35
嗯嗯,佳佳是我们今天的提问者
雷米佳 19:35
需要有合适的制度和工具 信任 还需要所有的人对于虚构的事实达成共识
郭岩 19:36
玩游戏玩的好的话在游戏内有奖励,这样应该会增加用户黏性,玩游戏可以赚TOKEN
吾儿万岁 19:36
用经济模型和一些规则来限制外挂。
吾儿万岁 19:36
同样也要欢迎工作室入驻。
liesaNULS 19:36
只是奖励token和现在玩的好,拿装备差距不大
liesaNULS 19:36
如何用经济模型来限制外挂?
吾儿万岁 19:37
提高入门条件。
吾儿万岁 19:37
有的游戏,外挂进去 很容易 的。不需要投入很多。
吾儿万岁 19:37
而有的游戏,就算你有外挂,不投入点什么,也是赚不到什么钱。
liesaNULS 19:37
这点我也有疑惑~外挂其实是系统允许,对不对?
liesaNULS 19:38
那其实不是外挂人的错,是游戏设计的人有意无意造成的
吾儿万岁 19:38
控制得好,外挂能促进游戏发展。
雷米佳 19:39
和外挂的战斗是游戏后期维护的关键
liesaNULS 19:39
所以这个是可以通过去中心化的方式解决的嘛?
吾儿万岁 19:39
区块链结合游戏,会让游戏的可信度更高。玩家玩得更有安全感 。
liesaNULS 19:40
嗯, 就这抽奖一样,随机数可以在其中起到一定作用~
雷米佳 19:40
关键是良性的循环本身吧
雷米佳 19:40
还有机制
liesaNULS 19:40
还有一个,去中心化的会不会影响游戏速度?
neo 19:40
这个是,三方交易成本高,盗号,黑装备也是一个很坑的事情。
雷米佳 19:42
我不知道在座有多少玩家 可否听听大家在游戏的过程中 是否有什么是特别期望和开发去沟通的 还有各位都是区块链社群的精英 也希望可以分享一些构想本身
雷米佳 19:43
我可以举个例子 比如运营者会通过收入排名获得通Token,同时,运营者能够向玩家投放Token作为“糖果”,更加迅速的打开市场。运营者也可以通过Token打赏的形式,收集玩家和社群对游戏运营的建议,不断优化运营方法。 那么对于这样的场景,有没有比较有趣的方法的去完成这个互动
李宁 19:44
以前玩网易的游戏的时候,极品装备都带唯一编号,即使装备被盗了可以根据编号查询到装备的流通情况
neo 19:44
其实核心模块上链就可以了,而不是所有处理上链,技术上是不会出现太大性能影响的。
雷米佳 19:45
是的
雷米佳 19:45
这个是做得到的
吾儿万岁 19:46
做一个游戏开源社区,真正 的开发款开放式的游戏,游戏的发展可以由社区理事会和玩家 一起来决定。
liesaNULS 19:46
对,我觉得用户参与是很好的事情~
徐竞 19:46
其实游戏公司收集了你说有的游戏行为,理论上大部分游戏公司可以回放你从注册到最后所有的动作。
liesaNULS 19:46
但是一定要有规则,很明确的规则
吾儿万岁 19:46
开源会更好,说不定能吸引很多游戏开发者加入。
吾儿万岁 19:47
不要有传统游戏 的运营方。
雷米佳 19:47
关键是规则的制定
liesaNULS 19:47
这个规则制定比游戏设计海南
liesaNULS 19:47
还难,我觉得哈~
吾儿万岁 19:48
游戏 公司,现在是各种数据 上传。
吾儿万岁 19:48
用户的资料都收集完了。
雷米佳 19:49
越开放 越难
雷米佳 19:49
因为始终有bug 和占便宜的
liesaNULS 19:49
需要迭代
雷米佳 19:49
需要制定规则去避免一些不合适的行为
liesaNULS 19:49
eos规则不知道改了多少了~
雷米佳 19:49
社区才能更加健康的发展
雷米佳 19:50
你在设计时要回答下面这些问题:
你认为使用这个通证的用户分成哪几类角色?他们的利益诉求各是什么?
什么是对你这个生态系统有益的行为?什么是有害的行为?
你怎样激励每一个用户做好事?
你怎样说服每一个用户不做恶?
雷米佳 19:50
如何让通证更多的流向做好事的用户,而抽离作恶的用户?
整个系统的总体发展方向由谁决策?按照怎样的方式决策?有人不服决策将如何处理?
liesaNULS 19:52
嗯,其实这些问题,都很难~~~
liesaNULS 19:52
对于一个我没有做过游戏设计的人,真的觉得都要很多思考~
neo 19:53
现在游戏各种收集数据,数据资产其实应该属于玩家的才对。
liesaNULS 19:53
这个也需要看你怎么培养自己的社区/成员
雷米佳 19:53
是的 所以社区很重要
liesaNULS 19:54
因为不同社区培养,价值观的疏导不一样,规则实施都不一样~
neo 19:55
其实头号玩家里边的绿洲,就是由社区来进行维护和迭代的。这其实是游戏未来的模式
雷米佳 19:55
这样也可以让世界更丰富多彩
liesaNULS 19:56
游戏是一个生态,一个世界
雷米佳 19:57
比如说, 你需要带你10个朋友去玩你现在在玩的游戏,大家会觉得怎么样的激励会比较好?或则 会因为有什么理由去做这样的事?
liesaNULS 19:57
对于我,真的就是一定要游戏好玩才会推荐
neo 19:57
社区参与模式还可以突破游戏世界的边界。越庞大的游戏,就越不可能由一个公司完成。魔兽世界就是一个很庞大的世界了,到时现在也快到达边界了
liesaNULS 19:57
或者,游戏的社交性很强,我们10几个人,可以玩的很High,,奖励对我个人不是太重要
雷米佳 19:58
这是个有趣的答案
雷米佳 19:58
还有其他可能么?
穻 20:00
可以游戏的部分设定由玩家自己制定,比如一个玩家他想在这个游戏里开发更新一个什么什么副本,把方案列出,社区投票决定是否让他进行开发这个副本,然后开发的这个玩家享有一定的收益,越多玩家参与这个副本收益越好,如果这个副本不好,可以提出投票剔除掉,类似NULS的可插拔模块一样
neo 20:01
当时玩传奇,我带班上20多个人打法师,出去pk,20把闪电一起落下,世界瞬间安静了。很有主队成就
雷米佳 20:02
这个想法特别好 其实是因为玩家的梦想 才有游戏的 |